sábado, 26 de março de 2011

Starcraft II já é o game para PC mais vendido do ano!!!!!!!!


Jogo da Blizzard conseguiu a notável façanha em apenas 24 horas após o lançamentoDisponível nas lojas desde o dia 27 de julho, Starcraft II: Wings of Liberty conseguiu vender mais de um milhão de cópias em apenas 24 horas após o lançamento e se tornou o game para PC mais vendido em 2010 até o momento


No segundo dia de vendas, o título da Blizzard teve outras 500 mil cópias comercializadas e, de acordo com a equipe norte-americana, Starcraft II se tornou o game de estratégia com o maior sucesso de vendas da história na primeira semana após o lançamento.

Já no Brasil, o título atingiu a marca de 4,5 mil unidades entre cópias físicas e virtuais. "Estamos felizes que tantas pessoas ao redor do mundo já possuem uma cópia do jogo, e ansiosos para receber ainda mais jogadores na Battle.net nas próximas semanas e meses", afirma o presidente e cofundador da Blizzard, Mike Morhaime..


Fonte: http://www.nonuba.com.br

Confira o vídeo:


domingo, 20 de março de 2011

José Padilha fala das expectativas com o remake do Robocop


Idéia é recriar o Policial do Futuro sem deturpá-lo

O diretor brasileiro José Padilha (Tropa de Elite) esteve no Festival de Cinema de Miami e falou sobre RoboCop. Padilha disse que o acordo para o remake está fechado há algum tempo e que o trabalho com o roteirista Josh Zetumer (anunciado há dez dias) já começou.
Sobre o interesse da MGM, que procurava um diretor "com apelo global" para a vaga: "Não sei... Eles viram meus filmes. Eu acho que viram que tinha ali um cinema interessante, que podia pegar esse filme controverso, diferente, irônico e violento, que é RoboCop, e tentar meio que recriá-lo, dar uma outra cara para o projeto, sem deturpar, evidentemente, mas trazer para o presente o RoboCop, por assim assim dizer".
Padilha diz que tem também projetos em andamento no Brasil e que RoboCop não tem prazo para ser feito: "Quando o roteiro estiver bom, a gente filma"
Confira entrevista:

quarta-feira, 16 de março de 2011

Entrevista com Aaron Eckhart

Confira uma pequena entrevista com o ator do filme Invasão do Mundo: Batalha de Los Angeles


Steve Weintraub
15 de Março de 2011
  
Aaron Eckhart, o Duas-Caras de Batman - O Cavaleiro das Trevas, trocou Gotham City e sua moeda por algo mais heróico. O ator corre, pula e atira na direção de alienígenas em Invasão do Mundo: Batalha de Los Angeles. No papel de um sargento de combate, ele vai para o front com a missão de resgatar civis presos em uma delegacia de polícia que fica em uma área prestes a ser bombardeada.
No bate-papo com o nosso correspondente em Los Angeles, Steve Weintraub, editor do site Collider, Eckhart falou sobre o treinamento pelo qual foi submetido, as filmagens na Louisiana e seu hobby como fotógrafo.

Você passou o dia com a imprensa hoje, o que nunca é fácil, então vou começar com duas perguntas divertidas - ou não, quem sabe? Alguém no Twitter me contou que você também é fotógrafo. Você já fez alguma exposição? As pessoas querem saber...   

Ainda não, mas farei. Eu fiz muitos anos de fotografia nas ruas. Eu trago câmeras ao set, e levo câmeras comigo. Por exemplo: no último Natal eu coloquei minhas câmeras no carro, junto com minha prancha de surf, minha bicicleta e fui para o norte surfar, andar de bicicleta e tirar algumas fotos. Eu tenho umas fotos muito interessantes. Eu paro no acostamento e tiro fotos de pessoas e outras coisas... Eu farei uma demonstra...Como é o nome? Demonstração?

Exposição.

Exposição! Um dia... Quero fazer uma daquelas viagens ao Pólo Norte, ou algo assim...

Eu entendo. Essa é uma pergunta mais divertida: Karaokê. Você canta em karaokês? Quais são suas músicas? 

Se eu cantasse em karaokês, a música seria "Fat Bottomed Girls", do Queen. 

Boa.

Pois é. Essa ficaria legal. Mas eu não cantaria. 

Quando você finalmente viu o filme, como foi comparar com o que você achou que seria?

Eu fiquei bastante feliz de participar e ver que o filme tinha um estilo de documentário. Nós sentimos que estávamos numa guerra, e eu sei que conseguimos boas cenas. Como vai ser na bilheteria? O que eu sinto das pessoas... elas sentem que é um bom filme, que é divertido. Mas nós demos o sangue por esse filme, cara. Nós realmente demos sangue para tornar o filme real e para as pessoas se importarem com o personagens. 

Você pode contar como foram os ensaios? Eu sei que você fez treinamento militar... O que seria algo que deixaria as pessoas muito surpresas em aprender? 

Que nós ficamos no personagem... Que nós fomos para o treinamento militar e que treinamos juntos, dormimos juntos, comemos juntos, tomamos banho juntos, enfim, fazíamos tudo juntos. Tudo era compartilhado e tudo era igual para todos. Foi pesado para alguns caras. Alguns deles até choraram. Alguns não aguentaram. Nós tinhamos que confiar e tomar conta uns dos outros. Foram 12 atores que fizeram treinamento militar e quando acabou éramos uma coisa só. Nós tentamos honrar e respeitar a Marinha dos Estados Unidos e os fuzileiros navais, tendo o máximo de eficiência e perfeccionismo, e mostrando que eles são durões. Acho que conseguimos isso. Nós fechamos muitas ruas e estradas para filmar. Então, o que você vê no filme aconteceu de verdade, entende? Temos bombas explodindo, helicópteros caindo em estradas. Às vezes, atirávamos 20 mil balas por dia. 

Isso é insano.

Insano! Insano. Como na emboscada em que fomos para uma casa. Nós estávamos em Shreveport ou Baton Rouge, na época filmamos em Louisiana. Nós atiramos 20 mil balas naquele dia. Lá dentro... Foi um dos dias mais divertidos da minha vida. Parecia que tínhamos munição ilimitada. Mas também há emoção neste filme. Há problemas que devem ser resolvidos internamente, como personagens cheios de dúvidas sobre si mesmo, ou vergonha de, certa vez, ter desapontado um grande líder. Um outro oficial perdeu o irmão na guerra e agora tem que enfrentar esses demônios... Há muito mais coisas envolvidas do que somente um filme de guerra alienígena.

Eu tenho que terminar, mas uma rápida pergunta: se você fosse voltar amanhã pra Louisiana, o que você faria por lá?

Hmmm... vejamos... eu vou correr ao redor do lago da Universidade Estadual de Louisiana. Eu gostava de fazer isso quando voltava do trabalho. Eu gostava de Baton Rouge, eu gostava de ir para Nova Orleans ou Shreveport. Talvez eu vá a um jogo de futebol americano no ano que vem... 

Muito obrigado e parabéns pelo filme.

Eu que agradeço.

Invasão do Mundo: Batalha de Los Angeles estreia nos cinemas nesta sexta.      
Fonte: omelete.com.br

 Saca só o trailer:

          



segunda-feira, 14 de março de 2011

Dead Space 2




Muitos gamers já devem ter percebido o quão escassa estão as franquias survival horror nessa geração, são poucos os games do gênero – muito poucos – jogos como Resident Evil 5 e Silent Hill Homecoming foram os únicos a entrarem no mercado de console da 7ª geração, deixando um “espaço” vazio e pouca variedade de games do estilo, até 2008!
 Nesse ano de 2011 a franquia continua, Dead Space 2 promete parar seu coração. Com melhorias visíveis e uma atmosfera muito mais tensa do que o antecessor. Se você já jogou o game original sabe do que estou falando. O game possui também uma prévia de seu anterior - para aqueles que não jogaram ou preferem embarcar logo no segundo game – a previa é no mesmo estilo presente em seriados, mostrando resumidamente os acontecimentos no primeiro jogo, basta iniciar o modo single-player e selecionar a opção “Previously on Dead Space”. Há seis modos de dificuldade na campanha que varia de Easy a Hardcore.
O game começa com o resgate de Isaac Clarke – protagonista da franquia – o qual está preso há três anos após os eventos em Ishimura, ambiente principal do jogo original, em uma ala psiquiátrica em uma espécie de colonização espacial orbitada em Saturno. O clima tenso prevalece já no inicio do game, onde Isaac está fugindo em meio de uma infestação relâmpago de monstros macabros, enquanto o mesmo está preso em uma camisa de força. Clarke durante o game tem visões assustadoras de sua namorada, fator que deixa a atmosfera do game cada vez mais medonha.
No decorrer do game, Clarke equipasse com armas e dispositivos tecnológicos para se proteger e detonar com qualquer aberração espacial. Há lojas, onde você poderá comprar e vender itens como armas, munição, armadura e energia, e também um dispositivo presente em varias áreas do game o qual poderá fazer upgrade de suas armas e dispositivos que necessitam de um item (Power Node).
A jogabilidade não mudou muito, apenas alguns comandos foram trocados, mas já tem uma atualização permitindo que os gamers configurem os comandos como quiserem. No jogo não há nenhum HUD, que são aqueles painéis indicando vida, munição e energia presentes nas telas dos games, os indicadores estão visíveis na armadura e armas, que mostram respectivamente vida, energia e munição.

Dead Space 2 tem todos os fatores para instigar qualquer fã ou não fã do gênero survial horror. Com um multiplayer fraco, que apenas completa o game, o jogo se destaca por um single-player estimulante com uma atmosfera pra lá de assustadora - muito mais tensa que o primeiro game da franquia – além de um roteiro que prende o jogador até o fim, garantindo uma experiência repleta de mutilações e sangue. São esses os aspectos que fazem de Dead Space 2 um game essencial para qualquer gamer e o Fique Ligado recomenda!


Fonte:fiqueligado.com.br




quarta-feira, 9 de março de 2011

Novo PSP



A Sony vai produzir até o fim do ano uma nova versão do PlayStation Portable (PSP) com capacidade para se conectar à internet pela rede de telefonia móvel usando a tecnologia 3G, segundo o jornal econômico Nikkei. 


Ainda que não seja usado como telefone celular, o novo PSP, devido a suas características, vai permitir a entrada da Sony no mercado de smartphones, já que os chamados celulares inteligentes se tornaram uma plataforma de negócio rentável para a venda de aplicativos, jogos e música. 


Com o PSP 3G, a Sony pretende também frear a queda de vendas do seu console portátil, que ainda deverá competir com o Nintendo 3DS, aparelho portátil que roda jogos em três dimensões sem a necessidade de óculos especiais.

O novo PSP terá uma tela sensível ao toque de alta resolução e um processador gráfico mais potente. O aparelho deve começar a ser vendido no mercado japonês até o fim de 2011 por um valor maior do que o preço cobrado atualmente pelo portátil, cerca de 16.800 ienes (em torno de R$ 340).



Fonte: http://www.destakjornal.com.br

terça-feira, 8 de março de 2011

Filme totalmente original


Esse é o Enthiran uma ficção científica de Bollywood que levou dez anos para ser produzida, dois para ser filmada e gastou o maior orçamento da história do cinema indiano.

A história do filme pouco importa, mas uma coisa é certa: você nunca viu uma sequência de ação com tantas explosões, tiros e piruetas como essa.



Fonte: Superinteressante mar/2010

segunda-feira, 7 de março de 2011

Silent Hill: Downpour


O game se passará na área sudeste da cidade de Silent Hill, presente no mapa, mas nunca antes acessada pelos jogadores. A trama acompanhará Murphy Pendleton, um prisioneiro que está sendo transportado e que, depois de um acidente, acaba vagando solitário pelas ruas de Silent Hill. O game promete as marcas da série, como quebra-cabeças e encontros com criaturas em uma trama assombrosa, que podem ou não revelar mistérios escondidos da cidade, dependendo do estilo de jogo do usuário.

Os jogadores serão encorajados a atacar inimigos e fugir, mas não derrotá-los. Algumas lutas de chefe contarão com quick time events (apertar botões específicos dentro de um limite de tempo) e as armas enfraquecerão e até quebrarão. Silent Hill: Downpour deve contar também com um sistema de missões secundárias.